问题描述:
从PLAXIS 2D AE开始增加了多边形工具,其应用方法如何?与几何线工具有什么区别?
解答:
PLAXIS 2D AE发布之后,在“结构模式”下的几何建模工具栏中增加了一个创建土多边形工具,运用该工具可以创建矩形、任意形状多边形的几何对象,所创建的每一个多边形默认为一个实体类组,可以赋予其相应的材料属性来代表土体、实体结构等,如图1所示。
图1 创建多边形工具及多边形类组对象
在PLAXIS 2D 2012及之前版本,可以运用几何线工具来创建土(实体)类组,即用几何线形成封闭区域便可自动转化为一个类组对象,如前所述,该功能在2D AE版本中由创建多边形工具代替。因此,在2D AE中使用几何线工具将无法直接创建可以赋予材料属性的土类组,如图2所示。
图2 几何线工具无法单独创建多边形
对创建的多边形对象进行再分割,可以运用“切割多边形”工具将一个多边形对象切割成多个对象,如图3所示。也可以在多边形内部采用几何线工具进行分割,但在“结构模式”下几何线无法将一个多边形对象切割为多个对象,只有在进入“网格模式”时程序对几何模型进行布尔交叉运算,在有限元网格中将多边形分割为多个部分,如图4~图5所示。
图3 切割多边形工具
图4 几何线工具无法切割多边形
图5 网格模式下几何模型进行布尔交叉运算
在结构模式下选中创建的多边形,选择浏览器中将显示该多边形的所有信息,包括多边形各节点的坐标值,多边形类组的材料属性等,如图6所示。在选择浏览器中直接修改节点坐标即可修改多边形的形状、位置等,也可以修改类组的材料属性。
图6 多边形的节点坐标和类组属性
除了通过选择浏览器(或者模型浏览器)对多边形对象进行直接访问和修改之外,也可以运用程序提供的多边形修改工具进行添加节点、删除节点、移动节点、移动边线等操作。此时既可以使用鼠标指定移动(或增删)的位置,也可以在命令行中输入坐标值来指定位置。使用鼠标定位时注意将网格捕捉间距设置到适当的大小。
图7 多边形修改工具